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打开学习-更喜欢做我们看起来“不快乐的事

北京高温

我們會發現,那些牛逼的人,更喜歡做我們看起來「不快樂的事」,比如看書、學習、運動、研究甚至工作。

用戶喜歡,就達到了他們賺錢的預期。

這不難理解。我們拿玩遊戲和你學一門語言來對比:

11:00躺在床上的你,仍然拿着自己的手機,打算隨便刷一刷朋友圈就睡覺了,結果看完朋友圈不小心又打開了某短視頻APP,等你終於決定要睡覺時,已經凌晨一兩點了。

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你現在遭受的苦,會變成未來生活的甜,反過來亦成立。

手機早就不僅僅是一個通訊工具,它負載的還有成片成片的,文字、圖片、視頻等形式的網絡信息垃圾,以及遊戲等形式的無效動作。

毀掉一個孩子,給他一部手機就夠了。

《喬布斯傳》的作者艾薩克森也曾寫道:

前者低成本,高回報,後者「無聊又難熬」,大部分的選擇顯而易見。

其實說白了,就是玩物喪志。不過今天的社會,我們要面對的誘惑太多了,尤其是網絡上,各種娛樂八卦、遊戲直播、小說視頻……

本文首發於微信公眾號:理財知識。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。

心理學家亞當·阿爾特發現:這些娛樂產品,會像毒品一樣,一不留神就能讓人上癮、難以戒除。

《2019新線消費市場人群洞悉報告》中有一組數據:

在你接收到的信息里,有扒他為什麼出軌的,有罵他的,還有控評的,還有營銷號發的一堆亂七八糟的。

可到了明天,後天……你依然如此,學習計劃一拖再拖。

那麼,為什麼「垃圾快樂」容易成癮呢?

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所以,我們要讓孩子知道:你必須學會喜歡那些,看起來不那麼「快樂」的事物。

心理學上有一種說法:反饋越短的時間越容易活得快感。

不僅如此,他們在教育孩子方面,也是嚴格遵照這一點。

喬布斯堅持每晚在廚房長桌吃晚餐,和孩子討論書籍、歷史與各種話題。沒人會拿出iPad或計算機。

我們玩一局遊戲,無論輸贏,都很快可以重新開始,並且一個遊戲,只要短時間內我們付出足夠的精力,很快能看到不錯的結果。

這樣的經歷是不是很熟悉?聽過一種說法:

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但學一門語言呢?從它的系統來說,聽說讀寫,從單詞、發音到閱讀理解……我們一天可能就能學幾個單詞,而且不複習的話很快會忘記,掌握一門語言更需要長時間的考驗。

你在心裏發誓,明天一定不這樣了,今年要考的會計證還沒看呢。

網絡上的垃圾信息、色情暴力等有害信息,那些浪費時間的短視頻、直播網站,對於沒有辨別能力的孩子來說,是毀滅。

我們限制孩子在家使用電子產品。

這些「垃圾快樂」吸引我們的注意,瓦解我們的防備,讓無數人體驗着「溫水煮青蛙」式的自殺。

它應是獲得前的不易,而不是享受后的失去。

正如毛姆所說:為了使靈魂平靜,一個人每天都要做兩件不喜歡的事。

在報告所覆蓋的6.4億人群中,有4.48億人經常使用短視頻軟件,而在最受歡迎的短視頻軟件上花的時間,用戶平均每天超過1小時,高達8.4次。

不僅短視頻,還有遊戲、八卦等讓年輕人沉迷的東西,我們經常看到玩遊戲、玩手機玩近醫院的新聞……

不同的是,前者只有眼前的快樂,後者是未來的快樂,這就是延遲滿足的意義。

想象一個場景:假設每天下班7:30回到家以後,我們給自己1個小時的晚餐時間,晚餐過後8:30,我們想要看會書學習一會兒。

不止喬布斯,很多高科技公司的高層工程師,都不讓自己家孩子接觸太多智能產品,因為他們比任何人都明白它們的危害!

這屆年輕人,正在悄悄被一種「快樂」摧毀。

數據背後藏着的是無節制的慾望。

然後你一看時間,發現已經10:30了,到了快睡覺的時間,於是你決定洗漱一下睡覺。

蘋果公司創始人喬布斯,在接受採訪時說:

因為每個娛樂產品背後的團隊,他們在設計產品前,都會研究用戶心理,來創造出符合用戶畫像和心理的產品,這些產品不斷刺激用戶的神經,讓他們極易感到快樂和滿足。

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打開一本書,坐在書桌上,剛翻了不到3頁,你拿起旁邊你的手機想看看時間,結果打開了微博,突然發現某個男明星出軌了,然後你無意識中把左手的書放下,捧起手機,刷刷刷……

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等你扒完這件事的前因後果,好像也沒什麼確切的結論。

你要學會接觸那些看起來不那麼快樂的事,然後你才會慢慢明白,玩耍與學習,遊戲與朋友,網頁與書籍……什麼才是你真正的快樂。

除了頸椎病、近視、體態不好等可見的負面影響,更可怕的是它無形中的精神腐蝕。

就像我們偶爾玩一個「消消樂」的遊戲,一旦玩上癮的人會感慨「根本停不下來!怎麼這麼好玩?」

今日关键词:梁朝伟出演上气